Yogyakarta, 21 November 2025 — SMA Negeri 6 Yogyakarta kembali menunjukkan komitmennya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi. Pada Jumat, 21 November 2025, sekolah menggelar Workshop Penerapan Koding dan Kecerdasan Artifisial melalui Pengembangan Game Pembelajaran Interaktif di Ruang Wijaya Dharma. Kegiatan ini diikuti oleh seluruh guru dengan penuh antusias dan semangat belajar.
Workshop menghadirkan narasumber Muhammad Haedar Zhafran Hidayatullah, S.Kom., M.Kom, dosen Universitas Siber Muhammadiyah, yang dikenal aktif dalam pengembangan teknologi edukasi. Beliau menyampaikan materi terkini mengenai pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) serta teknik koding untuk mendukung pembelajaran abad 21.
Pembuatan Modul, Soal, dan Media Pembelajaran Berbasis AI
Dalam sesi materi, para guru diajak memahami bagaimana AI dapat membantu mempermudah pekerjaan pendidik, mulai dari:
- Penyusunan modul pembelajaran digital
- Pembuatan dan analisis soal evaluasi
- Desain media pembelajaran interaktif
- Pemanfaatan model AI untuk memberi umpan balik cepat
- Integrasi konten digital ke Learning Management System (LMS)
Narasumber memberikan demonstrasi bagaimana AI dapat menghasilkan modul dengan struktur profesional, soal-soal yang bervariasi (literasi, HOTS, dan asesmen formatif-sumatif), serta media visual pendukung seperti infografis dan animasi sederhana.
Guru-guru diberi kesempatan mempraktikkan langsung pembuatan modul digital berbasis template AI, lengkap dengan elemen gambar, ilustrasi, hingga perangkat asesmen yang bisa langsung digunakan di kelas.
Mengembangkan Game Pembelajaran yang Lebih Menarik dan Interaktif
Bagian workshop yang paling disambut antusias adalah pelatihan pembuatan game edukatif. Para guru diperkenalkan pada platform koding dan desain game sederhana yang dapat digunakan tanpa harus memiliki kemampuan pemrograman tingkat lanjut.
Dalam sesi praktik, para peserta membuat prototipe game interaktif yang dapat digunakan untuk:
- Penguatan materi di akhir pembelajaran
- Penilaian formatif berbasis permainan
- Pembelajaran kolaboratif berbasis tantangan
- Peningkatan motivasi belajar siswa
- Pembelajaran berdiferensiasi sesuai kebutuhan siswa
Game-game tersebut dirancang agar bisa diakses melalui laptop maupun gawai siswa sehingga mempermudah implementasi di kelas.
Sambutan Kepala Sekolah: Mendorong Transformasi Digital Pendidikan
Dalam sambutannya, Kepala SMA Negeri 6 Yogyakarta, Ibu Sri Moerni, S.Pd., M.Pd, menegaskan bahwa kemampuan memanfaatkan teknologi adalah kompetensi wajib bagi guru masa kini.
“Kami berharap pelatihan ini dapat menjadi langkah nyata bagi guru untuk terus berinovasi. Dengan AI dan koding, guru dapat menciptakan pembelajaran yang lebih kreatif, responsif, dan menyenangkan bagi siswa,” ujar beliau.
Ibu Kepala Sekolah juga menambahkan bahwa kegiatan serupa akan terus dilaksanakan secara berkelanjutan untuk mendukung transformasi digital di lingkungan sekolah.
Antusiasme Guru dan Manfaat Nyata Bagi Pembelajaran
Selama kegiatan berlangsung, guru menunjukkan minat tinggi dalam mengikuti seluruh sesi, terutama saat mencoba membuat game pembelajaran dan modul digital secara mandiri. Banyak guru menyampaikan bahwa workshop ini membuka wawasan baru dan memberikan solusi nyata untuk:
- Mempermudah penyusunan bahan ajar
- Menghadirkan pembelajaran yang lebih hidup
- Memperkuat minat siswa melalui media interaktif
- Mengintegrasikan teknologi secara tepat guna di kelas
Workshop yang berlangsung selama dua setengah jam ini ditutup dengan refleksi dan rencana tindak lanjut agar hasilnya dapat diterapkan pada pembelajaran semester berikutnya.
Penulis : Mohamad Budi Hardyantoni
EN
ID